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达内解读扁平化设计风格的兴起

  • 时间:2015-12-04 16:13
  • 发布:烟台达内
  • 来源:烟台达内

扁平化设计风格至今已风行4年,可谓炙手可热,带来的一个后果是行动按钮的可见性缺失。扁平化2.0则能为我们解决这类问题,达内UI培训专家解析设计风格从拟物化到扁平化2.0的变迁史。

扁平化设计是什么?光泽、三维视觉效果均没有的图形元素便是。 扁平化设计通常被认为是和那些立体效果、拟物化设计和现实主义相反的一种风格。

早期的图形化用户界面,大量使用了立体效果,包含了阴影、渐变和高光等一系列的效果,其目的是为了让用户能第一眼就识别出行动按键。然而,缺点在于,视觉干扰过多,并极富侵略性, 过量的阴影使界面从视觉角度失去吸引力。

数码设计中,拟物化设计模仿了现实世界事物“非必要”及“装饰性”的设计特征,利用用户于现实世界的惯性思维来快速理解如何使用一个全新的界面。

现实主义是一种以艺术的角度模仿现实事物或纹理的设计风格,是一种纯粹以美学目的利用设计元素和纹理来模仿现实事物的视觉风格。

扁平化设计的诞生 :2011年微软的Metro设计语言和Windows 8的推出提升了扁平化的知名度。扁平化设计不需要借助复制现实事物的外形,这对于很多人来说是一种全新的设计语言。

苹果2015年主页,包括Logo在内的整个导航栏都扁平化了——无阴影、无材质、无高光。用户识别这个页面导航栏的方式是通过潜移默化的思维定式。

一些人认为扁平化设计是一种为了迎合流行趋势而牺牲用户需求的设计风格。 设计趋势的变化带给用户的是一种全新的思维——绝大多数用户对于链接元素的直觉反应能力已提升,但是他们理解链接元素依然需要借助一些线索。

现如今,计师们意识到了扁平化设计的可用性问题。对于扁平化更成熟的新释义出现了,这一新思潮被描述为“半扁平”、“近扁平”或“扁平2.0”。这种设计风格整体上是扁平的,但采用了一些细微的阴影、高光和图层来打造UI的深度。

早期的3D GUI和拟物化设计给人带来沉重、杂乱的界面,精简确实可以改善其可用性。实现纯粹的扁平化只是走下坡路,而扁平2.0提供了一个折中的方案——简而不减,才是最好的扁平化设计。


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