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  • 没有美术基础就做不了UI设计师?

    发布:烟台达内      来源:烟台达内      时间:2015-11-09

  • 没有美术基础就做不了UI设计师?别扯啦,说的跟你一生下来就会画画似的!

    今天娘娘是严肃脸,因为要讲一些严肃的话题。

    是这样,今天娘娘在百思不得其解的困境中忽然被灵光击中,(真的是被灵光击中,而不是雷)瞬间使得多日的苦思有了答案,非常非常开心和有成就感,那一瞬间感觉被上天眷顾,同时我也找到了自己突破 九重天的法门。顺着脑子就流淌出了今天的主题:想要踏入游戏UI行业的新人需要考虑哪些问题?所以各位亲们,如果娘娘在沉寂没有更新,请给她一点时间,或许她在考虑一个非常重大的问题:To be or not to be ,it's a question!

    当然,上面英文纯粹是为了装B,我想说的是娘娘的文章非常注重原创,难免会花心思耗费精力多一些,大家莫着急,着急的话就到群里去找娘娘谈谈人生谈谈理想,也是不错的选择!

    我跟游戏UI设计的近亲行业里的一位前辈有过深入探讨。她是一位有着资深经验的前辈。从UI知识广度上讲她拥有着让人难以企及的知识面,从GUI到交互设计到用户体验再到产品。她跟很多所谓的大神有很 区别,就是她是真真切切从事这些工作并且有着丰富的经验,而不是嘴上时时刻刻挂着交互设计、用户体验,实际不过是为了装点门面,纸上谈兵。另一方面就是她不愿意别人叫她大神,觉得自己永远是初入者,有很多需要学 和研究。别人要是叫一句大神,我们自己都会犯怵,主要是真正能称得上UI界大神的怕是国内无人啊!国内游戏UI设计甚至范围再宽泛点,整个UI设计才兴起几年,我们连UI都没有摸热乎呢就自称大神。我希望我的孩儿们做个理智的初学者,用正确的态度去接受知识。

    我跟前辈讨论起来学生经常问我的一个问题:我没有美术基础能学UI吗?甚至我从事游戏行业3D角色建模5年的好闺蜜也不知道UI跟手绘的关系。不怪你们,是我们确实对UI了解的还不够成熟。我给你们讲两个故事:

    第一个故事:我第一期学堂里有几个手绘基础还不错的孩子,我也非常开心,要知道在一大片零基础的孩子中,有几个手绘不错的是多难得。然而接下来我就吃够了这几个孩子的苦头。画一个圆拿选区一 就好,他却非要自己画一个圆;“s”只需要文字工具一敲击就可以得到,他却一下午都在画一个“s”。这样的例子不胜枚举,并且还有一个非常奇怪的现象,就是他们觉得UI的控件非常简单,自己来做UI简直是大材小用。事实上他们做UI时候画个进度条都觉得非常难。那么这是一个什么原因呢?归根结底,是思维方式不同,与手绘基础无关。

    第二个故事:一个从小学就走上音乐和舞蹈之路的姑娘,考取了艺术院校,因为担心出来后难找工作,就听从了父亲的建议,大学选择了平面设计专业。大学里第一次听说设计,第一次见到ps,第一次知道 三大构成,第一次知道企业VI...当时只知道学平面设计出来可以做平面广告,做好了当广告狗的打算。哪知在男朋友的带领下,阴差阳错走进了游戏行业。那时候还不叫游戏UI设计师,而是叫做界面设计师或者界面视觉设计,更 人的还有叫UI工程师的。也就是说,那时候国内游戏行业连这个岗位的名字都还没有确定下来。入职以后才知道什么叫手绘板,才知道UI这个名词,才意识到还有游戏行业。刚入行拿着手绘板完全控制不住笔的走向,有时候急的 哭。为了做特效通宵拾起Flash,一点点的啃。3DMax也不敢丢了,都把书翻出来,那时候真是想时间再多些再多些吧。后来她可以凭借游戏UI设计师这个职业给自己一份不错的生活,再后来收了徒弟,给了很多没有手绘基础的孩子一个拾起梦想的机会。没错,那个初入行时挫的没法看的小姑娘,就是你们的娘娘。如果按照没有手绘基础就没资格学UI的理论来讲的话,娘娘是不是也早就应该滚出UI界了?

    这两个故事,都是真实存在的。

    正如上面提到的前辈所说:手绘只是在视觉表达上会有优势,但并不是没有美术基础就做不了UI。美术基础也并非是一生下来就自带的天赋技能(不含天才),更多时候美术基础是后期的学习和练习。当然, 不意味着你就可以理直气壮地不去学习手绘技能,要知道,相对于软件UI,游戏UI还是属于重绘了。我再强调一遍,UI是一个涉及面非常广的职业,你说排版做不好行吗?配色做不好行吗?构图做不好行吗?字体设计不会搞行吗?海报也不会做行吗?点像素也不会行吗?更别提最初我们还要做界面特效。说到底,手绘、ps,AI等等,他们的本质都是工具而已,难学的不是这些视觉表现,而是设计思维。

    下面我要讲的就是关于热爱的事情了。很多孩子都直言不讳的告诉娘娘来学游戏UI就是觉得有“钱途”。有错吗?没错。不过我接下来要讲的一点就比较残酷了,那就是“如果你不是真心爱它,你很难一直 下去”。也就是说如果你是假装喜欢游戏UI设计,很快这个职业就会给你个热辣辣的耳光。你体会了它带给你的痛苦和折磨以后,却还是执意喜欢它,想跟它在一起,它才会拿着蜜罐子递给你。话说回来,哪个职业不是这样一个 过程?当你耐着性子去做了,回报的远比你想要的还要多。把高薪当做动力之一,很合情理也很实际。作为新人去面试时候你诚惶诚恐的小声说“我希望公司能给我一个机会,就算不给我工资也行”,你以为公司觉的得了个免费 力非常开心?错,其实他更希望你能告诉他你能为公司创造什么价值,而不是把公司作为一个练兵场。对我来说,游戏UI设计越做越有意思,巴不得多找些时间再玩出一些新花样。哈哈哈,或许这时候的我才有资格说自己是游戏UI设计师。我和你们一样,时时刻刻都是新人。

    综合来说我们今天讲到了两个关于游戏UI设计师的初始问题,这两个问题其实很多游戏人自己都讲不清楚。

    最后,想不想做与能不能做其实是两个词,看你把哪个放在了前面。

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